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Tutorial C#

Encapsulación

 

Ya hemos visto que la herencia y el polimorfismo eran dos de los pilares fundamentales en los que es apoya la programación orientada a objetos. Pues bien, el tercero y último es la encapsulación, que es un mecanismo que permite a los diseñadores de tipos de datos determinar qué miembros de los tipos creen pueden ser utilizados por otros programadores y cuáles no. Las principales ventajas que ello aporta son:

 

·        Se facilita a los programadores que vaya a usar el tipo de dato (programadores clientes) el aprendizaje de cómo trabajar con él, pues se le pueden ocultar todos los detalles relativos a su implementación interna y sólo dejarle visibles aquellos que puedan usar con seguridad. Además, así se les evita que cometan errores por manipular inadecuadamente miembros que no deberían tocar.

 

·        Se facilita al creador del tipo la posterior modificación del mismo, pues si los programadores clientes no pueden acceder a los miembros no visibles, sus aplicaciones no se verán afectadas si éstos cambian o se eliminan. Gracias a esto es posible crear inicialmente tipos de datos con un diseño sencillo aunque poco eficiente, y si posteriormente es necesariomodificarlos para aumentar su eficiencia, ello puede hacerse sin afectar al código escrito en base a la no mejorada de tipo.

 

La encapsulación se consigue añadiendo modificadores de acceso en las definiciones de miembros y tipos de datos. Estos modificadores son partículas que se les colocan delante para indicar desde qué códigos puede accederse a ellos, entendiéndose por acceder el hecho de usar su nombre para cualquier cosa que no sea definirlo, como llamarlo si es una función, leer o escribir su valor si es un campo, crear objetos o heredar de él si es una clase, etc.

 

Por defecto se considera que los miembros de un tipo de dato sólo son accesibles desde código situado dentro de la definición del mismo, aunque esto puede cambiarse precediendolos de uno los siguientes modificadores (aunque algunos de ellos ya se han explicado a lo largo del tema, aquí se recogen todos de manera detallada) al definirlos:

 

            public: Puede ser accedido desde cualquier código.

protected: Desde una clase sólo puede accederse a miembros protected de objetos de esa misma clase o de subclases suyas. Así, en el siguiente código las instrucciones comentadas con // Error no son válidas por lo escrito junto a ellas:

 

                        public class A

                        {

                           protected int x;

 

                           static void F(A a, B b, C c)

                           {

                              a.x = 1;  // Ok

                              b.x = 1;  // Ok

                              c.x = 1;  // OK

                           }

                        }

 

                        public class B: A

                        {

                           static void F(A a, B b, C c)

                           {

                            //a.x = 1;  // Error, ha de accederse a traves de objetos tipo B o C

                              b.x = 1;  // Ok

                              c.x = 1;  // Ok

                           }

                        }

 

                        public class C: B

                        {

                           static void F(A a, B b, C c)

                           {

                            //a.x = 1; // Error, ha de accederse a traves de objetos tipo C

                            //b.x = 1; // Error, ha de accederse a traves de objetos tipo C

                              c.x = 1; // Ok

                           }

                        }

 

Obviamente siempre que se herede de una clase se tendrá total acceso en la clase hija –e implíctiamente sin necesidad de usar la sintaxis <objeto>.<miembro>- a los miembros que ésta herede de su clase padre, como muestra el siguiente ejemplo:

 

using System;

 

class A

{

protected int x=5;

}

           

class B:A

{

            B()

            {

                        Console.WriteLine(“Heredado x={0} de clase A”, x);

            }

 

            public static void Main()

            {

                        new B();

            }

}          

 

Como es de esperar, la salida por pantalla del programa de ejemplo será:

 

            Heredado x=5 de clase A

 

            private: Sólo puede ser accedido desde el código de la clase a la que pertenece.     Es lo considerado por defecto.

internal: Sólo puede ser accedido desde código perteneciente al ensamblado en que se ha definido.

protected internal: Sólo puede ser accedido desde código perteneciente al ensamblado en que se ha definido o          desde clases que deriven de la clase donde se ha definido.

 

Es importante recordar que toda redefinición de un método virtual o abstracto ha de realizarse manteniendo los mismos modificadores que tuviese el método original. Es decir, no podemos redefinir un método protegido cambiando su accesibilidad por pública, pues si el creador de la clase base lo definió así por algo sería.

 

Respecto a los tipos de datos, por defecto se considera que son accesibles sólo desde el mismo ensamblado en que ha sido definidos, aunque también es posible modificar esta consideración anteponiendo uno de los siguientes modificadores a su definición:

 

            public: Es posible acceder a la clase desde cualquier ensamblado.

internal: Sólo es posible acceder a la clase desde el ensamblado donde se declaró. Es lo considerado por defecto.

 

También pueden definirse tipos dentro de otros (tipos internos) En ese caso serán considerados miembros del tipo contenedor dentro de la que se hayan definido, por lo que les serán aplicables todos los modificadores válidos para miembros y por defecto se considerará que, como con cualquier miembro, son privados. Para acceder a estos tipos desde código externo a su tipo contenedor (ya sea para heredar de ellos, crear objetos suyos o acceder a sus miembros estáticos), además de necesitarse los permisos de acceso necesarios según el modificador de accesibilidad al definirlos, hay que usar la notación <nombreTipoContendera>.<nombreTipoInterno> como muestra este ejemplo:

 

            class A // No lleva modificador, luego se considera que es internal

            {

                        public class AInterna {}  //  Si ahora no se pusiese public se consideraría private

}

 

class B:A.AInterna     //  B deriva de la clase interna AInterna definida dentro de A. Es

            {}                               // válido porque A.AInterna es pública

 


 

 

 

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