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Tutorial C#

Acceso a contenido de puntero. Operador *

 

Un puntero no almacena directamente un objeto sino que suele almacenar la dirección de memoria de un objeto (o sea, apunta a un objeto) Para obtener a partir de un puntero el objeto al que apunta hay que aplicarle al mismo el operador prefijo *, que devuelve el objeto apuntado. Por ejemplo, el siguiente código imprime en pantalla un 10:

 

            int x = 10;

            int * px= &x;

            Console.WriteLine(*px);

 

Es posible en un puntero almacenar null para indicar que no apunta a ninguna dirección válida. Sin embargo, si luego se intenta acceder al contenido del mismo a través del operador * se producirá generalmente una excepción de tipo NullReferenceException (aunque realmente esto depende de la implementación del lenguaje) Por ejemplo:

 

            int * px = null;

            Console.WriteLine(*px); // Produce una NullReferenceException

 

No tiene sentido aplicar * a un puntero de tipo void * ya que estos punteros no almacenan información sobre el tipo de objetos a los que apuntan y por tanto no es posible recurperarlos a través de los mismos ya que no se sabe cuanto espacio en memoria a partir de la dirección almacenada en el puntero ocupa el objeto apuntado y, por tanto, no se sabe cuanta memoria hay que leer para obtenerlo.

 

 

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