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Tutorial C#

Aplicación básica ¡Hola Mundo!

 

Básicamente una aplicación en C# puede verse  como un conjunto de uno o más ficheros de código fuente con las instrucciones necesarias para que la aplicación funcione como se desea y que son pasados al compilador para que genere un ejecutable. Cada uno de estos ficheros no es más que un fichero de texto plano escrito usando caracteres Unicode y siguiendo la sintaxis propia de C#.

 

Como primer contacto con el lenguaje, nada mejor que el típico programa de iniciación “¡Hola Mundo!” que lo único que hace al ejecutarse es mostrar por pantalla el mensaje ¡Hola Mundo! Su código es:[1]

 

1:         class HolaMundo

2:         {

3:                     static void Main()

4:                     {

5:                                 System.Console.WriteLine(“¡Hola Mundo!”);

6:                     }

7:         }

 

Todo el código escrito en C# se ha de escribir dentro de una definición de clase, y lo que en la línea 1: se dice es que se va a definir una clase (class) de nombre HolaMundo1 cuya definición estará comprendida entre la llave de apertura de la línea 2: y su correspondiente llave de cierre en  la línea línea 7:

 

Dentro de la definición de la clase (línea 3:) se define un método de nombre Main cuyo código es el indicado entre la llave de apertura de la línea 4: y su respectiva llave de cierre (línea 6:) Un método no es más que un conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre, de modo que para posteriormente ejecutarlas baste referenciarlas por su nombre en vez de tener que reescribirlas.

 

La partícula que antecede al nombre del método indica cuál es el tipo de valor que se devuelve tras la ejecución del método, y en este caso es void que significa que no se devuelve nada. Por su parte, los paréntesis que se colocado tras el nombre del método indican cuáles son los parámetros éste toma, y como en este caso están vacíos ello significa que el método no toma parámetros. Los parámetros de un método permiten variar el resultado de su ejecución según los valores que se les dé en cada llamada.

 

La palabra static que antecede a la declaración del tipo de valor devuelto es un  modificador del significado de la declaración de método que indica que el método  está asociado a la clase dentro de la que se define y no a los objetos que se creen a partir de ella. Main() es lo que es denomina el punto de entrada de la aplicación, que no es más que el método por el que comenzará su ejecución. Necesita del modificador static para evitar que para llamarlo haya que crear algún objeto de la clase donde se haya definido.

 

Finalmente, la línea 5: contiene la instrucción con el código a ejecutar, que lo que se  hace es solicitar la ejecución del método WriteLine() de la clase Console definida en el espacio de nombres System pasándole como parámetro la cadena de texto con el contenido ¡Hola Mundo! Nótese que las cadenas de textos son secuencias  de caracteres delimitadas por comillas dobles aunque dichas comillas no forman parte de la cadena. Por su parte, un espacio de nombres puede considerarse que es algo similar para las clases a lo que un directorio es para los ficheros; es decir, es una forma de agruparlas.

 

El método WriteLine() se usará muy a menudo en los próximos temas, por lo que es conveniente señalar ahora que una forma de llamarlo que se utilizará en repetidas ocasiones consiste en pasarle un número indefinido de otros  parámetros de cualquier tipo e incluir en el primero subcadenas de  la forma {i}. Con ello se consigue que se muestre por la ventana de consola la cadena que se le pasa como primer parámetro pero sustituyéndole las subcadenas {i} por el valor convertido en cadena de texto del parámetro que ocupe la posición i+2 en la llamada a WriteLine(). Por ejemplo, la siguiente instrucción mostraría Tengo 5 años por pantalla si x valiese 5:

 

      System.Console.WriteLine(“Tengo {0} años”, x);

 

Para indicar cómo convertir cada objeto en un cadena de texto basta redefinir su método ToString(), aunque esto es  algo que no se verá hasta el Tema 5: Clases.

 

Antes de seguir es importante resaltar que C# es sensible a las mayúsculas, los que significa que no da igual la capitalización con la que se escriban los identificadores. Es decir, no es lo mismo escribir Console que COnsole o CONSOLE, y si se hace de alguna de las dos últimas formas el compilador producirá un error debido a que en el espacio de nombres System no existe ninguna clase con dichos nombres. En este sentido, cabe señalar que un error común entre programadores acostumbrados a Java es llamar al punto de entrada main en vez de Main, lo que provoca un error al compilar ejecutables en tanto que el compilador no detectará ninguna definición de punto de entrada.

 



[1] Los números de línea no forman parte del código sino que sólo se incluyen  para facilitar su posterior explicación.

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